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UN SALUDO

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Analisis de Stranger of Sword City

Si hubiera que hacer una división de todos los desarrolladores de videojuegos en solo dos grupos, una clasificación muy posible sería la que los repartiese en estos dos grupos: los desarrolladores que buscan ofrecer nuevas experiencias a los jugadores con cada nuevo título o saga, y aquellos que se centran en mejorar el mismo concepto una y otra vez. Team Muramasa es de los segundos.

El juego que nos ocupa, Strangers of Sword City, es una novedad para nosotros, pero tiene ya con solera a sus espaldas. Fue anunciado originalmente para Xbox 360 allá por el año 2012, y lanzado al mercado para dicha consola y PC en Japón dos años más tarde. El mercado europeo y americano, sin embargo, ha tenido que esperar hasta este mes de abril, y lo recibiremos en formato portátil, el de PS Vita.


En este sentido nos encontramos con una conversión que para nada se ha esforzado en adaptarse a las características de un dispositivo pensado para partidas cortas. Solamente podremos guardar partida en nuestra base, a la que solo es posible regresar volviendo sobre nuestros pasos sobreviviendo a los enemigos que nos asalten por el camino, o usando un raro objeto, alas de mariposa, que no abunda precisamente. Es preferible, por tato, que nos acurruquemos en el sofá cerca del cargador, con todo el tiempo del mundo,  para disfrutar de este título como merece.

Esto sin embargo no desmerece el título, que nos ofrece además de una sólida jugabilidad de Dungeon RPG, una historia interesante que engancha y sirve de recompensa al jugador por sus progresos. Como es normal en los títulos de esta compañía (y en los juegos de ese género en general), exploramos los distintos “laberintos” (así los denomina el juego) en primera persona, desvelando nuestro mapa, dividido en casillas, según caminamos por él.

También podremos movernos rápidamente dentro de las partes ya exploradas con un sistema de movimiento automático que nos ahorrará tiempo. Solo tendremos que señalar nuestro destino y avanzaremos a gran velocidad hasta ese punto, pero esto no nos evitará los encuentros con enemigos. El objetivo final es hacernos con los llamados "Blood Crystals" de los Lyneage types, enemigos únicos y poderosos. Podremos intercambiar estos cristales por mejoras una vez los entreguemos a alguna de las tres receptoras, semidiosas de esta extraña ciudad.


Normalmente podremos ver la ubicación de los enemigos antes de enfrentarnos a ellos, en forma de icono en los laberintos. Sin embargo, en algunos casos también podrán emboscarnos sin previo aviso, por lo que nunca conviene bajar la guardia. Por suerte, si lo que queremos es levelear, el juego nos permite emboscar nosotros mismos en puntos concretos, donde esperar a que aparezcan enemigos portando tesoros que robarles.

El sistema de batalla nos permite combinar los poderes de hasta seis personajes, divididos en dos filas, (tres delante y tres detrás). Un mecanismo que se usa también para los enemigos, si bien estos pueden tener aún más filas en la retaguardia.

Nuestra vanguardia puede realizar ataques físicos a los enemigos más cercanos, mientras que en la retaguardia debemos ubicar a nuestros hechiceros u otros personajes capaces de atacar a distancia o ayudar a sus compañeros. Usar al máximo estas habilidades es de crucial importancia, pues nuestros compañeros que caigan derrotados deberán esperar que ganemos muchos combates para poder recuperarse. Además, hay un límite de veces que podemos revivirlos antes de que se desvanezcan completamente. Si el enemigo es poderoso o el combate se complica, por tanto, la mejor estrategia es una huida a tiempo.


Mención aparte merece el sistema de creación de personajes. Podremos elegir entre 70 apariencias para nuestro personaje, tanto en el estilo gráfico más cercano al anime original del título, como en el nuevo, más artístico y realista. Una vez decidido nuestro aspecto, configuraremos género, edad (que influye en el tiempo de recuperación y la experiencia de nuestro personaje), raza (a elegir entre los equilibrados humanos, los bellos elfos, enanos, Migmy (de aspecto aniñado) y Ney (hibrido entre humano y gato), clase y talento (en nuestro caso, solo podremos elegir “el elegido”.

Las distintas clases que podemos elegir para nuestro guerrero son luchador, caballero, samurái, mago, clérigo, ranger, ninja o bailarín, cada uno especializado en un tipo de combate (magia, curación, ataques físicos…) como es de esperar. Es un sistema de creación sencillo de usar pero muy capaz a la hora de crear la unidad que deseamos. En total podemos tener hasta 16 miembros entre los que elegir nuestro equipo de seis para lanzarnos a la aventura.


En la parte técnica, destaca la calidad de las ilustraciones y fondos, si bien gráficamente el juego se limita a cumplir sin ningún tipo de aspiración. La música destaca al principio por su calidad y más adelante por su repetición, al igual que los efectos de sonido. El juego cuenta con voces en japonés para las partes de historia y pequeñas frases sueltas para el resto de diálogos. Los textos están en un más que correcto inglés, por lo que para seguir correctamente la historia requeriremos de conocimientos medios de la lengua de Shakespeare. El juego contará también con una edición coleccionista limitada que incluye poster, libro de arte de 108 páginas, dos discos con la banda sonora y una caja de coleccionista.

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