TOP 10 JUEGOS XBOX ONE, PS4, PS3

THE DIVISION....XBOX  ONE

Uno de los títulos online más ambiciosos de la pasada feria E3. Podemos encarnar a un grupo de militares a cargo de mantener el orden en medio de un CAOS creado por una bacteria desconocida en Nueva York, o bien al bando contrario en el que los supervivientes intentan controlar los pocos recursos existentes. Un mundo abierto en el que nuestros amigos pueden ayudarnos a utilizando una tableta para localizar las provisiones y la entrega de armas, en cualquier momento e incluso si no se está jugando en la consola.
video de alexby11 sigue asi chaval.
 Fecha de lanzamiento: 2014. 

TITAN FALL VARIOS PERIFERICOS. 
Titanfall es un juego de accion primera persona  estilo mecha, desarrollado por Respawn Entertainment y distribuído por EA Games. Es el primer videojuego de Respawn Entertainment y se espera que su lanzamiento sea el 11 de marzo de 2014 en América del Norte y el 13 de marzo de 2014 en Europa. Hubieron rumores sobre su lanzamiento en PlayStation 3 y en PlayStation 4 pero finalmente se confirmó que iba a ser exclusivo de por vida para Microsoft WindowsXbox 360 y Xbox One.
Gracias eurogamers seguid asi chicos.

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CLAN ESPAÑOL DE INFESTATION (THE WAR Z)

BUENAS NOCHES SOY YAGO PARDAVILA CREADOR DE ESTE BLOG.
LLEVO MESES JUGANDO AL THE WAR Z AHORA LLAMADO INFESTATION
Y NO HAY UN SITIO DONDE JUGAR CON ESPAÑOLES QUE NO SEA EN SUS FOROS O PAGANDO.
ASI QUE ME VEO OBLIGADO HA CREAR UN CLAN LIBRE PARA PODER JUGAR ENTRE NOSOTROS AYUDANDONOS Y PASARLO BIEN ATRAVES DE SKYPE, TS O CUALQUIER METODO DE VOZIP.
EL CLAN SE AUN NO TIENE NOMBRE ASI QUE SE ACEPTAN SUGERENCIAS.
PARA REGISTRAROS DEJAD UN EMAIL EN PEPEPALOTE18@HOTMAIL.COM CON VUESTRO SKYPE.
LUEGO NOS PONDREMOS EN CONTACTO Y A JUGAR.

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¿Ques es un Bitcoin? ¿Como se pueden ganar? ¿Se pueden generar? Todas estas respuestas y mas en este post español

¿Ques es un bitcoin?

Bitcoin es una moneda, como el euro o el dólar estadounidense, que sirve para intercambiar bienes y servicios. Sin embargo, a diferencia de otras monedas, Bitcoin es una divisa electrónica que presenta novedosas características y destaca por su eficiencia, seguridad y facilidad de intercambio.


Veamos algunas de estas características: 

  • No pertenece a ningún Estado o país y puede usarse en todo el mundo por igual.
  • Está descentralizada: no es controlada por ningún Estado, banco, institución financiera o empresa. 
  • Es imposible su falsificación o duplicación gracias a un sofisticado sistema criptográfico. 
  • No hay intermediarios: Las transacciones se hacen directamente de persona a persona.
  • Las transacciones son irreversibles.
  • Puedes cambiar bitcoins a euros u otras divisas y viceversa, como cualquier moneda. 
  • No es necesario revelar tu identidad al hacer negocios y preserva tu privacidad.
  • El dinero te pertenece al 100%; no puede ser intervenido por nadie ni las cuentas pueden ser congeladas.

En cierto modo, Bitcoin se asemeja al dinero en efectivo que todos conocemos. Además de presentar muchas de las características de este conocido medio físico, al usar Bitcoin siempre mantenemos el control de nuestros fondos. Adicionalmente, también disponemos de muchas de las ventajas que el medio digital nos ofrece: es inmediato, puede mandarse a cualquier parte del mundo, etc.

¿Como se pueden  ganar?

* Se pueden ganar de estas maneras:

Usar los enlaces de coinurl porfavor :D 
GRACIAS       EL MEJOR Y MAS RAPIDO PARA GANAR SATOSHIS SIN PARAR DURANTE LAS "$ HORAS SIN PAUSAS BTC.PT http://cur.lv/wmk5  http://cur.lv/wmk5  Conste que teneis que ir a la opcion de ganar btc madnes captacha y darle a GET ME A NEW CAPTACHA o DAME OTRO CAPTACHA Y SE RECARGARA INFINITAMENTE DE VECES. 
Si conseguis ganar suficiente no dudeis en donar un poquito por la ayuda muchas gracias a todos os dejo donde ganar por hora dia o media hora.

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2- Cointube====>>> """ http://cur.lv/wmjr """
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4- Bithit.it===>>> ´´´´´´ http://cur.lv/wmkn´´´´´´

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AMARILLAS INTERNET, UNETE YA Y EMPIEZA A GANAR


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Amarillas Internet, tu oportunidad para comenzar a ganar en la web






Y no es sólo un eslogan publicitario, Amarillas Internetha llegado con un sistema poderoso que nos permitirá construir un negocio lucrativoen poco tiempo y con una pequeña inversión. El concepto de páginas amarillas es conocido por casi todos y no merece explicación. De más está decir que este concepto aplicado a Internet se convierte en un medio muy potente para difundir publicidad. Amarillas Internet brinda este servicio a un costo muy bajo y utiliza el modelo de los negocios multinivel para su expansión. Y aquí es donde entramos nosotros.
El costo de los avisos es bastante económico lo cual hace al servicio muy fácil de vender. Por otro lado, el producto no necesita ser explicado, como dije antes, el concepto de páginas amarillases conocido por la mayoría de las personas. Y si a estas ventajas sumamos las altas comisiones pagadas por la empresa a susafiliados, el éxito está asegurado. Claro, tampoco es soplar y hacer botellas, como en todo emprendimiento, las ganancias dependerán del entusiasmo que pongamos en la tarea.
Pienso que esta es una oportunidad que no debemos dejar pasar, los mayores beneficios son para quienes entran en el negocio en su fase de expansión ya que después, y como en todo sistema multinivel, el mercado se satura y la curva de crecimiento comienza a decaer. Así que, si tu intensión es comenzar un negocio independiente, con una muy baja inversión y un horizonte de crecimiento importante, Amarillas Internet es una excelente opción.

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Planetside 2

Cuando el concepto de gratuitidad y calidad parecen ir menos de la mano que nunca, Sony Online Entertainment nos trae Planetside 2, un FPS multijugador masivo dispuesto a desafiar nuevamente esas arcaicas barreras de concepto y establecerse como un shooter de referencia en el mundo del PC, que no es pocoy como máximo exponente del modelo free to play.


Que vivimos en una época en la que parece que se quiere imponer un nuevo modelo de negocio, especialmente en el mundo del PC, no es nada nuevo. Donde antes lo gratis estaba limitado a lo menos trabajado, hoy vemos como proyectos titánicos como Star Wars: The Old Republic abrazan este formato como último recurso, pero otros nacieron precisamente bajo esa premisa y quieren sacar tajada de lo que se viene conociendo como “free to play”. Fue el caso de la primera entrega de Planetside y ocurre ahora con Planetside 2, desarrollado bajo el cobijo de Sony Online Entertainment y que viene para dar un golpe en la mesa en el terreno de los juegos masivos online (MMO) dentro del género de los disparos en primera persona (FPS). Hay que verlo para creerlo, porque en verdad cumple con la propuesta “masiva” que lleva implícita en el nombre y porque a pesar de toda nuestra experiencia todavía nos cuesta entender como un proyecto de esta magnitud puede estar a nuestro alcance completamente libre de costes para el usuario desde hoy y para siempre.
Planetside 2 es herencia directa de su predecesor, que vio la luz hace ahora casi diez años. El desarrollo se ha visto interrumpido en numerosas ocasiones; la frecuencia de actualizaciones del primero se alargó de forma considerable a partir de que SOE cogió el testigo del proyecto y el número de voluntarios suscriptores de pago – que también los hay – se contrajo considerablemente conforme esta segunda parte se resistía a llegar, cambiaba de nombre, retrasaba las fechas de sus betas y demás excusas que siempre eran eufemísticamente “para el bien del proyecto”. Tanto es así que muchos incluso llegaron a dudar de que al final los Vanu, los Terran y los rebeldes del Nuevo Conglomerado finalmente llegaran a nuestros compatibles. Pero por mucho que se hicieran de rogar, ya están entre nosotros y el resultado ha superado las expectativas que teníamos en la redacción hasta el punto que, si todo sigue como hasta ahora, es posible que Planetside 2 se convierta en un referente dentro de los MMOFPS. El tiempo nos dará o quitará la razón, pero no tardará mucho en hacerlo.

El motor Forgelight de Sony es el encargado de que lo que veamos en pantalla se muestre adecuadamente; dado que usa algunas librerías pensadas casi exclusivamente para las tarjetas Nvidia, los poseedores de una Geforce (nuevos drivers beta disponibles para este juego, por cierto) estarán de enhorabuena porque con toda seguridad se les ha sacado mejor partido que a sus homólogas de ATI. El juego no es un portento en cuanto a la definición gráfica que los personajes poseen, pero hace un ejercicio ejemplar con la cantidad total de polígonos que es capaz de poner a la vez ante nosotros. Y eso implica que puede haber docenas de enemigos luchando entre sí, con torretas disparando, aviones sobrevolando la zona, vehículos rondando el lugar… sin ningún bajón notable en la tasa de cuadros por segundo, lo cual es de una importancia capital dentro de un juego de acción en primera persona.
Más allá del número de polígonos, el entorno gráfico brilla por su espectacular iluminación; cierto que la paleta de colores escogida ayuda a que el juego parezca más vivo, pero es especialmente la iluminación directa, los reflejos, las sombras y el degradado de las mismas lo que confiere credibilidad al conjunto. Las texturas son lo más pobre técnicamente hablando y lo que, y que no se malinterprete este comentario, mayor aspecto free-to-playotorgan a Planetside 2; pero dada la inmensidad de elementos que hay a la vez en pantalla, con una distancia de visionado impensable para cualquier otro FPS hoy en día y sin espacios de carga en ningún lugar de cada continente, es lógico pensar que se haya querido ahorrar a las GPUs un mucho de trabajo de procesado en pos de ganar una más necesaria fluidez en el juego. Como anotaciones adicionales, decir que el juego utiliza un sistema de físicas bastante más coherente que en su predecesor y que se nota especialmente en la conducción de vehículos aéreos y terrestres, así como también en la balística de los disparos de ciertas armas. Sumado todo ello a un apartado de sonido austero aunque bien elaborado y – atención - doblado al castellano, se concluye que la faceta técnica de Planetside es más que aceptable.

El punto fuerte del título es sin duda el combate frenético sin compromisos, aunque con un gran “pero”; apenas tomemos la decisión de a qué facción pertenecer y creemos nuestro personaje, somos depositados en un mapa en el que seguramente moriremos bastantes veces antes de ni tan siquiera saber lo que ocurre, quienes son los buenos, quienes son los malos y qué diablos hay que hacer. Y es que es terrible la sensación de orfandad cruda que Planetside 2 deposita sobre nuestros hombros al no haber tutorial de ninguna clase, más que unas breves pantallas superpuestas a las opciones y unos vídeos de la página oficial, y la imposibilidad de encontrar un único momento de calma en el que alguien – amigo o enemigo - pueda guiarnos en nuestros primeros pasos. Es un proceso, unas pocas horas, en el que es fácil que la frustración se apodere de nosotros, especialmente si se proviene de algún otro juego en el que sí dominemos su mecánica. No estaría mal que desde desarrollo se hubiese apostado por la creación de un tutorial dinámico de 15 minutos para que el jugador novato aprendiese como va y de esta forma pudiera saltar este muro que el propio juego sitúa ante él.



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HAWKEN

HAWKEN

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Multijugador online de calidad y gratuíto. Algo que hace tan solo unos años parecía una apuesta absurda, a día de hoy se consolida como una forma perfectamente válida de negocio. Hawken es un nuevo título que se une a la lista de aquellos que te invitan a jugar... y luego ya veremos si quieres gastar.


Un estudio independiente californiano recién nacido presenta su primer proyecto y obtiene de inmediato inversiones por más de diez millones de dólares. El proyecto es Hawken, un multijugador gratuito para PC basado en combates de “mechas”. Tras disfrutar de unas horas de juego en su beta abierta, que podéis disfrutar desde ya mismo a través de la web de inicio playhawken.com, entendemos perfectamente el porqué de este interés inversor. El estudio es Adhesive Games y su apuesta Hawken intenta beber de las fuentes más exitosas del multijugador actual; Shooter en primera persona, juego en equipo, personalización, evolución... Quizá su referente más claro sea el exitoso World of Tanks y sus cuarenta y cinco millones de jugadores, del que refleja gran parte de la mecánica juego/mejora que tantos millones de jugadores ha “enganchado” y, por qué no decirlo, tantos beneficios económicos reporta.
Porque ese es el objetivo de este título, al igual que el resto que ocupan las estanterías, el ser económicamente rentable. Y vaya si amenaza con serlo. El juego en sí no puede ser más sencillo de iniciar. Una descarga de tan solo dos Gigas, registro y en un par de minutos nos encontramos dentro de un mecha de combate, bastante pobre, todo hay que decirlo. Lento, frágil y con escasa potencia de fuego. En la pantalla de inicio se nos ofrece jugar varios tutoriales y podremos ver vídeos que explican a la perfección los cuatro modos de juego disponible.

Una vez nos metemos en harina lo primero que nos llamará la atención es el entorno gráfico. El motor es el más que veterano Unreal Engine 3, que sobre DirectX 9 nos muestra unos escenarios intencionadamente borrosos y sobreexpuestos, con una imagen muy granulada y una distancia de visión demasiado corta para lo habitual en cualquier FPS. Quizá al principio sí lo consiga, pero tras pasar unos minutos jugando, Hawken no puede ocultar que todos esos recursos son un intento de dar vistosidad a un trabajo gráfico ciertamente anticuado.
Los mapas no destacan, por tanto, por su calidad gráfica, con texturas muy sencillas aunque suficientes dada la característica iluminación del juego y el hecho de que cabalgamos una máquina de varios metros de altura. Por el contrario sí que destacan en su complejidad, discurriendo en distintos niveles, con escenarios interiores y exteriores, con callejones sin salida, pasos únicos y la exigencia de ser reconocidos a la perfección si aspiramos a ser eficientes en la partida. La complejidad de estos mapas no es decorativa, sino que busca favorecer a aquel jugador que mejor los conozca y sepa acoplar en ellos su enorme mecha.

Estos robots cuentan con la posibilidad de usar unos post quemadores que les permiten tanto deslizarse rápidamente sobre el suelo como dar enormes saltos. Estas maniobras consumen combustible que, aunque se recarga automáticamente en escasos segundos, nos obliga a utilizarlas con inteligencia, ya que estos movimientos son uno de los factores más decisivos a la hora de vencer en cada cruce con los mechas enemigos.
¿A qué jugamos realmente en Hawken? La mecánica consiste en enfrentamientos cercanos con otros robots. Ahí se pondrán en evidencia las virtudes de nuestro robot tanto a la hora de hacer daño como de resistirlo. Salir victorioso dependerá de nuestra rapidez y precisión con el ratón, nuestra capacidad de prever los movimientos del enemigo, de elegir el mejor momento y posición para atacar… pero no tanto como en el resto de juegos de este tipo. Insistimos en que manejamos un enorme robot, un amplio objetivo al que disparar, con una movilidad reducida y pocas posibilidades estratégicas a la hora de cubrirse o aprovechar de cualquier modo el terreno. Nos ha sorprendido negativamente que los daños en los robots no sean condicionados por la zona de impacto, por lo que basta con apuntar al bulto y preocuparte de recibir menos proyectiles que el enemigo.

Si ya de por sí los combates no dejan tanto a la habilidad del jugador como en otros FPS, nos encontramos además con la dificultad añadida que supone enfrentarse  a mechas más evolucionados que el nuestro, con mejor armamento y blindaje. Para conseguir evolucionar nuestro mecha dispondremos de dos vías. Por un lado, mediante los puntos de mejora que iremos desbloqueando a medida que jugamos. Con ellos iremos decidiendo si mejorar la capacidad ofensiva o defensiva del mecha, su velocidad, la duración del combustible o el recalentamiento de las armas.
Por otro, podremos adquirir en el taller desde mechas completos a distintas mejoras para el robot en sí, tanto en sus piernas, brazos o cabina, como en las armas que puede llevar. Aquí se incluyen desde ametralladoras gatlin a minas de proximidad e incluso torretas autónomas que podremos desplegar donde queramos. Para adquirir estas mejoras en el taller requerimos de dos tipos de “moneda”; los “créditos hawken” y los “créditos meteor” y con ellos llegamos al meollo tanto de éste como de otros tantos juegos “Free to Play”. Los créditos hawken los iremos ganando en las sucesivas partidas, pero para aumentar nuestros créditos meteor deberemos pasar por caja.

¿Estamos entonces ante otro “pay to win”, un juego donde sobresalen aquellos que más dinero gastan? Hawken ofrece esa posibilidad y su modelo de negocio es ése, aunque obviamente el jugador pueda sacar un gran partido a este producto sin tener que gastar absolutamente nada. No obstante esta mecánica de combates entre robots, como ya hemos dicho, hace mucho más decisivo el equipamiento, siendo muy desequilibrante. Y la forma más fácil y rápida de conseguir ese desequilibrio es pagar, claro está. Una vez confirmado que el combate uno contra uno dependerá en gran medida de los mechas concretos que se enfrenten, eso no quiere decir en absoluto que las partidas siempre se decanten a favor de “los poderosos”; lo harán a favor de aquellos que sepan jugar en equipo.
Hawken ofrecen inicialmente cuatro modos de juego. El más básico y aburrido es el detodos contra todos, donde lo que prima es mantenerse alejado del combate mientras dos mechas acaban mutuamente con su blindaje, esperando el momento de aparecer para darle la puntilla a ambos. Mucho más interesante es el modo de combate por equipos, donde ganará aquel que consiga antes las cincuenta bajas y ya se presta a estrategias básicas. Pero los realmente atractivos son los dos modos restantes. El primero también lo podemos reconocer en otros juegos, dado que se basa en capturar objetivos e intentar mantener siempre alguno más que el enemigo. En el caso de Hawken los objetivos serán lanzaderas de misiles que atacarán periódicamente a la base del equipo contrario hasta que la destruya, un modo que hizo clásico Battlefield 2142.

Y es el último modo, el de asedio, el más interesante de los cuatro y el que confiere a Hawken un extra de interés que puede ser definitivo. En este modo deberemos desplegar una enorme nave nodriza que cargará directamente contra la base enemiga, reduciendo su integridad hasta cero, momento en el que ganaremos la partida. Para desplegar esta nave deberemos recargar unos depósitos de energía con los que están dotados los mechas, algo que podremos hacer en disputados puntos del mapa o absorbiendo esta energía de los mechas enemigos que destruyamos. Deberemos ir trasladando esta energía al hangar de la nave nodriza hasta que ésta esté lista. Una vez que nuestra nave, la enemiga o las dos simultáneamente están en el aire, el objetivo pasa a ser controlar un enorme cañón antiaéreo que se dispone en el centro del mapa. El control de esta arma permite tanto destruir la nave enemiga y minimizar sus daños, como evitar que el enemigo haga lo propio con la nuestra. Este modo de juego ofrece unas posibilidades sin las cuales Hawken perdería muchos enteros.
Nuestra afirmación de que será el trabajo en equipo el que gane las partidas de Hawken se hará evidente en estos modos, donde es imprescindible repartirse las funciones y ofrecer apoyo al resto de jugadores del equipo, sobre todo en aquellos momentos en que tienen quereparar su mecha, un tiempo en el que quedan indefensos. Las partidas exigen un mínimo de tres jugadores por equipo, con máximos variables dependiendo del modo y mapa, si bien no suelen superar los doce jugadores en total.

Sin embargo el trabajo de equipo se ve dificultado por la imposibilidad de crear servidores dedicados. No vamos a profundizar más en la gestión de los jugadores dado que el título aún se encuentra en fase beta y día a día se va parcheando, con las consiguientes mejoras. A fecha de este análisis, el juego es totalmente estable, sin problema técnico aparentes y, aunque la adjudicación de partidas nos obliga a jugar en servidores lejanos, apenas se aprecia lag, una sensación que se ve muy favorecida por no tratarse de un juego que precisamente requiera mucha precisión.
Como es obligatorio en cualquier “Free to Play”, no nos queda otra cosa que recomendaros que lo probéis. Cuánto tiempo le dediquemos después dependerá de cada jugador, pero no nos cabe duda de que este título tiene más que merecida una oportunidad.





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